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比心語音陪玩平臺系統(tǒng)APP開發(fā)

文章分類:APP熱點新聞 發(fā)布時間:2020-09-03 原文作者:sky 閱讀( )

隊友玩游戲時空間分割造成的溝通不暢的問題也受到了關注。一些語音玩伴軟件相繼涌現(xiàn)。



在這些原因中,不少研發(fā)者在研發(fā)前都會對APP受眾進行一個精準的定位和考察,分析人群心理,這是非常重要的一步。每個APP都不可能是無端存在的,必然存在一定的盈利模式,否則將無法生存,目前的社交APP比較普遍的盈利模式有以下幾種:

1.會員收費模式

這是社交APP中為傳統(tǒng)的一種盈利模式,也較為普遍,在電腦互聯(lián)網(wǎng)急速發(fā)展時代,不少網(wǎng)頁、論壇、軟件都是通過此方式獲取收入回報,但是不少用戶因此會有所反感,也有其他APP通過免收會員費并提供服務來吸引用戶,博取市場份額。

2.入口模式

這是不少APP直接的互通,即在一個APP上的用戶可以通過欄目或是廣告連接到另一個APP或是網(wǎng)頁,但是雙方如何磨合合作需要仔細考量。

3.商貿(mào)模式

這是在APP中設置商城板塊,或是將流量轉化為線下實體店流量,已經(jīng)成為眾多商家著力打造的領域,此外電子貨幣的流通也是需要仔細考量的問題,如何收取服務費、商城中應當上架何商品或是應該如何與實體店合作都是值得思考的問題。

4.增值服務模式

這個模式是目前APP常用的盈利模式,通過其他增值服務或是配套產(chǎn)品以獲取盈利。例如新推出的點點小觸APP,主打的觸覺社交便是要依靠配套智能內(nèi)衣實現(xiàn),用戶若想體驗就必須購買,另外在APP中用戶還可通過購買服裝將自己的虛擬人物穿戴變得更好看,這就是一個典型的案例。

社交APP除了知名的幾個“大頭”外,其他新出的產(chǎn)品也層出不窮,而如何把握住受眾,如何通過創(chuàng)意、產(chǎn)品特色吸引用戶才是研發(fā)者應當認真思考的問題,一味的模仿與噱頭并不能致使其走下去,期待未來會有新的發(fā)展!

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