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App的戰(zhàn)國時代 15%壽命只有1周

文章分類:市場調(diào)查 發(fā)布時間:2016-03-23 原文作者:Shi Yongfeng 閱讀( )

 

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行動裝置日趨多元化,App發(fā)展進入戰(zhàn)國時代,百花齊放之中,能正確緊抓消費者的App卻是少之又少。根據(jù)flurry data統(tǒng)計,大部分App三個月未使用就會被刪除,更有超過15%的App在一周內(nèi)就遭到移除,且每人一周平均只使用九個App。
分享行動裝置日趨多元化,App發(fā)展進入戰(zhàn)國時代,百花齊放之中,能正確緊抓消費者的App卻是少之又少。根據(jù)flurry data統(tǒng)計,大部分App三個月未使用就會被刪除,更有超過15%的App在一周內(nèi)就遭到移除,且每人一周平均只使用九個App。
Yahoo臺灣暨香港電子商務(wù)事業(yè)群副總裁王志仁表示,發(fā)展行動市場已經(jīng)成為趨勢,且未來10年內(nèi)發(fā)展空間仍相當(dāng)大,以拍賣App來看,雖然目前行動裝置上有許多拍賣App,但能真的賺到錢的不多,未來應(yīng)增加互動性,靠“平臺化”才能在市場站得久。業(yè)者若只用贈送貼圖來刺激App下載率,很快就會被淘汰。

根據(jù)資策會調(diào)查,手機用戶平均每天會主動開啟6個行動App,其中有四個是自己下載非內(nèi)建,一周內(nèi)平均會使用九個行動App。而手機用戶每日使用App的總時間,約以30分鐘~1小時的占比最高,整體人均單日使用時間為91分鐘。

App百家爭鳴,同一類型的App就有好多選擇,也讓App的存活增添難度。目前高頻且使用時間長的App為社交通訊、行動游戲類,中頻且使用時間長的是影音媒體,至于低頻且使用時間長的則是網(wǎng)路購物App。當(dāng)使用者遇到空間不足,需要刪除App的優(yōu)先順序前三名為行動游戲、婚戀交友、書籍漫畫。

資策會MIC產(chǎn)業(yè)分析師劉佳蘋分析,未來App若要在市場取得一席之地,必須朝“緊貼用戶生活習(xí)慣”,以及“綜合性整合入口”發(fā)展。最大關(guān)鍵應(yīng)是重點合作串連其他平臺,除核心功能以外,不能只有單一功能,可與其他App合作,就可進一步刺激App被開啟的頻率。劉佳蘋舉例,不少叫車系統(tǒng)App,不只與音樂平臺合作,只要登入在坐車的同時,也可以打開音樂App聽音樂,同時也跨進物流,不只載人也載貨物,“合作聯(lián)盟與社群化”將是未來App發(fā)展長久的重要因素。


原文來自:Shi Yongfeng